Communauté des Lames

Association de jeu de rôles grandeur nature du Saguenay–Lac-Saint-Jean
 
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 GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques

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olivehudon

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Mar 1 Juil - 17:52

question comme sa ou aver vous cacher tout les sanctuaire??? moi e tmon groupe on n'a chercher pendant aumoin 2-3h et les seul qu'on n'a trouver ses seux que les joueur avait crée...-_-
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Cadors

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Mar 1 Juil - 19:34

haha... c'est que vous n'avez pas cherché au bon endroit ! Il y avait un puissant sanctuaire de 5personnes fort utile et très peu fréquenté ... quelque part ! Wink
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Gabo

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Mar 1 Juil - 20:37

Moi j'en ai vu et entendu parler de 4
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Naodel

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Mer 2 Juil - 7:56

J'avoue que ma critique en première page était peut-être un tantinet sévère, c'est sûr qu'on est moins fatigué quelques jours après.

Il y avait des bons côtés comme des mauvais (dans mon cas)

J'aimerais souligner le fait que les PNJ étaient gentils même HRP ils étaient cool. Les gens ont tenus du bon RP et étaient sympatiques, mais comme quelqu'un l'a déjà dit et j'insiste là dessus, sa prend plus de gars comme Hugues qui connaissent les règles en profondeur et qui peuvent prendre des décisions dans le scénario.
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Draig

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Mer 2 Juil - 10:55

Naodel a écrit:
sa prend plus de gars comme Hugues qui connaissent les règles en profondeur et qui peuvent prendre des décisions dans le scénario.

Hugues c'est le grand manitou et le créateur de l'univers... yen a qu'un! ^-^

_________________
-Fondateur de Blizzard des Sentiers, goupe à la base de la milice (faction GN Laëstrom).

« Je suis le Blizzard des Sentiers qui chasse le mal et la tyrannie. Tremblez oppresseurs, tremblez despotes, car votre dernière bouffée d'air sera un blizzard glacial! » - Arthorios
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Naodel

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Mer 2 Juil - 12:17

Oui y'en a qu'un, mais si il pourrais s'en former un deuxième peut-être qu'il pourrait respirer un peu et qu'on courrerait pas après à chaques petits problèmes... En tout cas
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Draig

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Mer 2 Juil - 14:22

C'est certain, mais il faudrait qu'il soit très bien formé et qu'il pense comme lui le plus possible, parce que le danger quand il y a plusieurs personnes qui se mêlent des décisions en-jeu, c'est qu'elles ne pensent et agissemnt trop différemment. C'est important d'être sur la même longueur d'ondes pour éviter les scénarios comme, exemple:

orga: -S'tu fais là?
pj: -l'autre orga m'a dit de faire ça, parce que [...]
orga: ya dis ça lui?! c'est pas sensé être comme ça!

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Ombre Noire

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Mer 2 Juil - 19:25

Je vais m'y prendre un peu plus tôt que l'an passé pour répondre à vos critiques Smile. Cependant, je tiens à vous dire qu'elles sont lues et (particulièrement) appréciées. J'encourage tout le monde à donner leur avis Wink.

Honnêtement, j'ai eu l'impression la majeure partie du GN que tout allait de travers. Remarquez, comme je l'ai dit à certain, l'équipe d'organisation est la seule à voir la différence entre la théorie et la pratique, donc ça fait partie de la game Wink. C'est vrai cependant qu'on était loin d'être à 100% de notre efficacité dans tous les domaines, donc je suis optimiste.

J'me lance dans le quote&answer ^^.

Citation :
l'équipe était tout simplement débordée
Comme d'habitude. D'ailleurs on continue de chercher du monde. Gênez-vous pas ; la paye de sourire est alléchante.

Citation :
En fait, il me semble que c'est beaucoup satisfaisant et naturelle pour les joueurs d'être en mesure de former leur propre intrigue.
Rien à redire.

Citation :
il est vrai que samedi après-midi il y a eu un down niveau action/évènements
On a tenté de quoi, ça a marché à moitié. Si tous les joueurs en profitent pour prendre des initiatives, ça devrait être bien Wink. Mais on a quand même du solide de prévu.

Citation :
Mais le soir il manquait encore d'éclairage.
Je me cite ;
Citation :
Autant les zones dangereuses [...] devraient être illuminées [...], autant si vous êtes seul dans un chemin de nuit, et bah c'est pas notre problème! C'est votre responsabilité de vous emmener de l'éclairage pour voir, c'est la notre d'éclairer les zones dangereuses.
Les crans étaient interdits d'office, le pont a été éclairé la seconde nuit. On a remplit notre part du contrat, à vous de vous arranger pour le reste Wink.

Citation :
serieux au prochain GN on se fait un giga BASTON!!!!! (ses sa qui a manqueren fin de semaine)
Vrai. La pluie a scrapé notre baston finale, et celle d'avant le souper contre les jozas n'a pas attiré autant de monde, grandeur du terrain oblige.

Citation :
Sa prend de la baston mais pas pou rien ! Hier j'ai vue un gros groupe qui avait juste pour but tuer tous le monde, ils n'étaient meme pas RP, un Gn c'est du Rp aussi !!!
Tu gagnes un jambon.

Citation :
c'est toujours les mêmes personnes qui reçoivent les quêtes importantes
On a fait ce qu'on peut avec ce qu'on savait des groupes. Certains attirent les quêtes comme des aimants, d'autre moins. Savoir les chercher aide, aussi ; certaines quêtes étaient prévues pour un groupe, mais faute de présence, ça a été transféré. On a misé sur des PNJ "de chemins" pour donner des quests aux non-habitués de l'auberge, mais ça a pas fonctionné à 100%.

Citation :
que se soit des brides ou des discours notre groupe en a apprit beaucoup sur le nouveau lieu et beaucoup sur Laestrom et la magie qui L'habite.
C'est ce que j'aime ; comme tout est nouveau, tout est à apprendre Wink. Les curieux sont servis. Personellement, si je pourrais me consacrer seulement à des persos "donneur d'info", je serais ravi :0.

Citation :
- Question : aurez vous à nouveau accès à ce terrain ?? les dommages au champ du cultivateur étaient triste à voir ... de même que sa mine ... .étant fils de cultivateur je comprend parfaitement la situation, peut-être devriez vous envisagé un chemin praticable en voiture et un endroit précis pour passé entendu préalablement avec le producteur...
On mise vraiment sur ce terrain comme terrain permanent, et on a pas l'intention de changer. Pour le champs du cultivateur, on a fait une grosse gaffe, qui va d'ailleurs nous faire écoper une facture TRÈS salée. Donc soit tout le stock sera traîner à bras, soit on réussit à avoir des infos sur la trail déjà existante. Évidemment, on mise sur la 2e solution...

Citation :
Hugues était visiblement (trop) en demande un peu partout, ce qui l'a malheureusement contraint à laisser certaines personnes de côté ou à oublier leurs questions...
Sincèrement désolé pour ça. Côté Hors-Jeu, je crois devoir rester la référence, mais En-Jeu on a essayé de mettre plus de PNJ ; on en a crée un maudit paquet, et il en manque encore, particulièrement au village et environs. Content de voir que John semble crinqué Wink.

Citation :
La presque totalité de votre groupe sont prêt a mourir pour ce Alexander qu'ils ne connaissent même pas.
+1 quand même, mais fin du hors-sujet.

Citation :
- certaine règles devraient être révisé entre autre les pièges, certaine durée de pouvoir et leur nombre d'utilisation /clairon, le désarmement pour le reste les règle sont très très intéressante !! J'aime bien ce système XP ce qui fait différent du système NIVEAU de notre gn ...
Pour le désarmement, je trouve votre idée de toucher l'avant-bras parfaite, mais je n'ai pas voulu changer la règle, justement pour éviter le plagiat, et personne ne l'avait demander. Pour les pièges, ils devront probablement malheureusement être supprimés, ce qui me déçoit beaucoup. Pour le reste, merci, et sinon je t'invite à poster tes critiques/suggestions dans le sujet des règles (je vois que tu as trouvé c'est où).
Citation :

J'aurais une suggestion quand aux objets à trouver sur le terrain, ce serait bien de conserver une certaine rareté pour les plantes et roches de forge, là on aurait dit qu'il y en avait beaucoup trop
Ca a été fait à la hâte le samedi matin. L'herboristerie, il y a BEAUCOUP d'herboristes sur le terrain, donc on se prive pas. Et pour la forge, les quotas définis étaient supposés être beaucoup plus sévères (sans joke, vraiment plus Razz) Wink.

Citation :
C'est important d'être sur la même longueur d'ondes pour éviter les scénarios comme...
Impossible d'être sur la même longueur d'onde, comme tu dis, quoi que pour le scénario Alex (DoomHammer) et moi sommes à 99% en symbiose totale (sérieux, ça fait peur).

Ouf, fini mon quote&answer Wink.

Sinon, quelques commentaires pêle-mêle ;
- J'aurais adoré pouvoir jouer Roger toute la fin de semaine. Parti d'un PNJ improvisé l'an passé, je l'ai développé et j'adore ce personnage (j'espère que vous avez pu un petit peu l'apprécier également Wink), mais bon, on peut pas faire tout ce qu'on veut. J'ai un autre perso en réserve quand même, au cas où... Wink.
- MAUDITE PLUIE!!! J'l'avais intégré logiquement RP (si, je le jure!), mais on s'en serait passé.
- MAUDIT SOLEIL!!! (Razz) C'est de ma faute, mais bon ; j'ai l'air d'un lépreux.
- J'ai encore été pogné pour faire les personnages tout seul. Bah, je m'en suis sorti, mais bon.
- La désorganisation totale du stock dans le camp des PNJ, dû au fait qu'on en a vraiment beaucoup et que ça a été amené sur le terrain le jour même (mais bon, il est rendu pour le prochain), a vraiment pas aider.
- Une partie des quêtes prévues sont pas sorties. L'avantage, c'est que c'est pas perdu, au moins.

(j'en oublie, c'est comme tellement certain ^^)
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Manu

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Mer 2 Juil - 19:33

Question comme çà, qu'est-ce qui est arrivé avec le champ du cultivateur?
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Anny

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Mer 2 Juil - 19:38

Écrapouti

Au départ, seulement le 4 roues était supposer passer, mais comme il ne fournissait pas certaines voitures on été autorisées a passé et ca a tout brisé les bord du chemin. Ya aussi certaines voitures qui se sont stationnées dans le début du champs et complètement au bout bah comme les pick-up s'y sont rendu bah ils devaient se retourner donc ca a tout écrasé.
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Gabo

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Mer 2 Juil - 20:10

Pour les pièges vous pourriez tout simplement prendre des canette de liqueur. SA fait pas mal plus de bruit qu'un piège, on a pus le constater pendant le GN :p
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olivehudon

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Mer 2 Juil - 20:26

et etre capable de dire la vériter moi je suis sure que il a aumoin 1 personne qui a tomber dans 1 piege et qui ne la pas dit ....
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John

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Mer 2 Juil - 21:11

Peut-être que c'est pas une super idée de dépendre de la bonne volonté des gens comme ça...
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olivehudon

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Mer 2 Juil - 21:25

mais bon on peut ps metre des caméra et espionner tout le monde??.....quoi que.....
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X

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Mer 2 Juil - 21:34

Citation :
Peut-être que c'est pas une super idée de dépendre de la bonne volonté des gens comme ça...

+1...Twisted Evil

_________________
Vous êtes une véritable équipe de crinqué et ce fut pour moi un honneur d’en faire partie.
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Darker

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Mer 2 Juil - 21:57

Lorsque tu cours en criant en charchant avec 10 personnes le bruit du piège est pas super !
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Ombre Noire

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Mer 2 Juil - 22:42

Je fais confiance aux joueurs*. Les pièges, c'est pas une question de pas vouloir le jouer, mais que ça fait pas de bruit. L'idée des canettes est pas mauvaises, le marchand me l'a également proposé. Faudrait voir ce que ça donne.

* Mais si j'en vois un qui triche, il créera pas à son malheur.
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Fil14

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Mer 2 Juil - 22:54

c'est vrai que les pièege était plutôt, comment dire silencieux, un moment donné on a passé dans le coin d'un campement avec d'autre pnj, j'ai vu un piège les autre afisait aucun bruit si on marchait dessus et était complètement caché en dessous des foin, bref sur peut-être 5, j'en ai remarquer 1, c'est un des gars du campement qui nous a montré les autre parce qu'on les avait pas vu...
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Naodel

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Jeu 3 Juil - 10:29

J'ai parler à plusieurs joueurs de l'état du champ avant de partir, et j'ai malheureusement constaté que plusieurs s'en foutaient.

On l'a déjà dit l'organisation a été débordée, mais j'aurais quand même aimé une mise en garde... sa aurait peut-être couté moins cher
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Kel-blade

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Jeu 3 Juil - 19:09

dans le campement des tourmanter, ont avait mit 10 piege en tout, apres le deux vague de pnj, 9 étais decoché, est-ce quont a entandu crié, non, est ce quont a veux des personne fracturé? non plu, tres domage, parce que j'ai utilisé tout mon argent pour acheté ces piege-la(35 larme chaque Mad ) j'espere que ca va changé.
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Cadors

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Jeu 3 Juil - 19:31

Pour l'état du champ je crois pas que l'organisation avait vue venir le coup, sérieusement mon premier réflexe en arrivant sur le terrain fut : wow j'espère qu'ils ont une bonne entente avec le cultivateur pcq il va pas être content !! mais sa compte pas pcq j'ai tellement souvent entendu mon père chialé contre les 4roue et motocross qui passe parfois dans nos champs ...

notre terrain ( culte des Lions ) est adjacent aux champs de la ferme familliale et le non écrapoutissage / respect de la végétation / propreté des lieus etc etc de même que plusieurs règles me reviens à peu près chaque fois que j'en parle a mon père ... du coup je sais déjà où seront les stationnement et le chemin d'accès, aussi maintenant je sais que je vais en parlé dans le speech du début !!!

Par contre je suis content de savoir que vous avez toujours accès au terrain !
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WonG Le GranD

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Jeu 3 Juil - 19:35

En tant que participante et membre incontester et aussi plus grande fan de la CdL Wink je m'engage à verser, si jamais vous n'arrivez pas, un léger dons d'argent afin d'aider à ce que les GN fantastique de cette communauté persiste. Je n'ai pas un gros budget, probablement que mon don ne fera pas grand chose mais jai espoir que ce don grossisse avec l'appuis des autres joueurs qui à coeur, comme moi,. la survie de cette belle Communauté!!!

_________________

Damoiselle WonG Le GranD, Vous salue (Oui je suis une fille)
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Ombre Noire

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Jeu 3 Juil - 21:29

Les dons feront probablement partie du prix d'inscriptions aux prochains GN. Plus de nouvelles sous peu.
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Jacco

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Ven 4 Juil - 13:10

Mon tour. Vieux motard roule jamais! euh non... mieux vaut tard que jamais! oui, c'est ça ^^


Bon, voila voila:

20 animateurs, pnjs, montres, c'est vrai que c'est pas beaucoup, mais étant donné que le jeu était déjà d'avance axée PJ vs PJ, on devait faire avec, et on était prévenus. Moi, j'ai fait avec.

Encore une fois, le fait que les monstres doivent pas nécessairement être tués pour avoir l'xp, ça permet aux nomades de regarder les keijus, baver un peu, mais finalement les laisser courir et aller voir ailleurs si on y est. Et j'ai vraiment trouvé ça plaisant de voir Oricole (mon serpent d'arbre) foutre la chienne aux Keijus! Je vais lui faire faire un tour à l'auberge la prochaine fois je crois bien.

C'est certain qu'un peu plus d'animation aurait été génial. Mais personnellement, j'ai trippé avec le chasseur de férals. Pauvre lui. Si le duel je l'avais gagné, il était achevé, mangé, digéré, et vous voulez pas savoir le reste je suppose. Mais le duel fut superbe, les interactions nombreuses.

Pour l'éclairage, les ponts DOIVENT être éclairés. Je crois pas devoir expliquer pourquoi. Mais le reste, non. Sinon par des feux, des lanternes, des trucs RP. Même la passe à sec dans la vallée à côté de l'auberge n'aurait pas dû être éclairée selon moi, visible de nuit avec un minimum de clareté, et seulement là pour éviter dêtre boité. Faites le tour, ou faites attention simplement. Sinon les agents de la lumière, avec l'illuminé, je met ici un gros citron à tous ceux qui se promenaient avec des lampes de poche. Ça a été dans le speach du début en plus: pas de lampes de poche, point. Pour chercher des lunettes dans le bois, pour les blessés ou les tentes, d'accord. Mais ailleurs, non. Je pourrais dire oui si c'était pour éclairer que les pieds, mais comme tout le monde éclairent des mètres devant, autant c'est pas RP, autant ça aveugle comme c'est pas possible. Les quelques torches que j'ai vu m'aveuglaient, mais étaient RP. Si vous voyez pas dans le noir, arrangez-vous play! Chevilles foulées? marchez plus lentement, voilà!

Vision nocturne. Qu'est-ce qu'il y a de compliqué avec ça? Tous les pnjs savaient comment répondre, et une partie des PJ aussi. Mais pas d'autres. Et anecdote au passage, côté PNJ: Karkos voit 4-5 personnes devant lui. "vision nocturne!"... répondu par 4-5 "euuuuuuhhhhhh....". Merde, des zombis!!! Ça répondait à la question illico presto!

Ah oui, les costumes. J'entends un groupe de joueurs dire qu'ils se sont fait attaqués par des hommes avec des têtes de sangliers. Ok, férals sangliers, monstres? On vien à savoir que c'est des pnjs, des chafouins. Bon, j'ai bien hâte de voir ça... Et là, qu'Est-ce que je vois? Plein de têtes de sangliers, pour VRAI! des masques vraiment hots, qui m'ont pas fait me demandé, comme l'an passé, "C'est des keijus, des noireaux ou des chafouins eux?" Les costumes sont à moitiés compliqués, mais ils parlent d'eux même. Chafouin, noireaux, keijus, ptit lutin trop hot et heureux pour la cause ^^


Et je suis bien déçu que les pièges soient enlevés. Je trouvais ça vriament plaisant, même si j'en fait pas et que j'en ai pas croisé, mais l'idée était superbe. Peut-être avec les canettes?

Pour les sanctuaires, celui qui dit qu'il n'y en avait pas assez, c'est vrai. RP, yen a pas assez, mais HRP, c'est qu'ils sont cachés, et très rare. Mais tant que les nomades en ont un, moi j'ai rien à redire ^^

Pour le moment, c'est ce que j'ai à dire. J'ai aimé, jme suis bien amusé, et j'ai hâte au prochain!
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Cadors

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MessageSujet: Re: GN L'Appel Royal : Commentaires & Critiques   Ven 4 Juil - 14:28

Citation :
Sinon les agents de la lumière, avec l'illuminé, je met ici un gros citron à tous ceux qui se promenaient avec des lampes de poche. Ça a été dans le speach du début en plus: pas de lampes de poche, point.


salut Jacco, j'aimerais mettre un petit bémol ton propo

L'une des nôtres qui en était à son premier Gn à effectivement utlisé sa lampe à plusieurs reprise pour ses déplacement entre notre camp et le secteur de l'auberge, elle à été avertie par nous à ce sujet et cela ne dervait plus se reproduire, cependant, pour l'illuminé/Alain, la lumière EST son pouvoir d'élu et l'utilisation de son baton/lampe de poche lui/nous coûte des utilisations de pierre de lune qui sont très rare et qu'il faut recharger aussi son pouvoir comprend justement l'aveuglement ... voilà qui EST rôle-play et approuvé par les organisateurs, notre thématique est la lumière et cet élément entre dans le contexte je pense ...

merci
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