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 Résumé des précédents GN

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Ombre Noire

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MessageSujet: Résumé des précédents GN   Résumé des précédents GN EmptyVen 18 Avr - 11:15

Voici un petit résumé du gros de l'action des précédents GN. Ça peut être utile pour ceux qui n'ont pas participés aux GN, et encore plus à ceux qui y étaient et qui n'ont pas tout compris ou à qui la mémoire fait défaut.

C'est à vous de faire la part des choses entre ce que votre personnage sait En-Jeu et ce qu'il ne sait pas. Le résumé est là pour aider à la cohérence et au suivi des prochains scénarios.

Notez que la partie en italique représente ce qui se passe en dehors des GN, normalement en section RP, la "transition" Wink.

CHRONOLOGIE
PROLOGUE
MINI-GN (12 mai 2007) : La Journée des Héros.
En-Jeu ; 4 de juillemol 1007.

Transition
Fuite vers Wilius.
Du 4 de juillemol 1007 au 6.

CHAPITRE 1
GN (6-7-8 juillet 2007) : Visite à Wilius.
En-Jeu ; 6 de juillemol 1007 au 8.

Transition
Au Repos du Caladrius.
Du 8 de juillemol 1007 au 10 de mainelle 1008.

???

CHAPITRE 2
GN (27-28-29 juin 2008) : ???.
En-Jeu ; ???

CHAPITRE 3
GN (25-26-27 juillet 2008) : ???.
En-Jeu ; ???

---

Comme à l'habitude, nous sommes ouvert aux commentaires, et si j'ai oublié quelque chose important, vous n'avez qu'à me le dire.


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MessageSujet: Prologue ; La Journée des Héros   Résumé des précédents GN EmptyVen 18 Avr - 11:15

Prologue
Wilius, un village forestier d'un coin isolé de la Batardie, voyait ses habitants menacés par des monstres de plus en plus nombreux.
Afin de remédier à la situation, Thimoléus de Bermello, représentant de la noblesse de Tsay et maire du village, décide d'organiser une foire qu'il nomme la Journée des Héros. Ainsi, il espère attirer de nombreux aventuriers, lui permettant par la suite d’engager les meilleurs d’entre eux pour nettoyer le village.

La Journée des Héros
Le 4e jour de juillemol 1007, une cinquantaine d'aventuriers se présentent dans une clairière près de la route de Jolurgh. Thimoléus de Bermello, Horrick d’Éréadezz, Mali la marchande et "la Voyante" les y accueille. Commence alors une journée emplie de tournois et de jeux divers, où un voleur de vies du nom de Thoriak se fait remarquer... Ceux qui ne participent pas aux tournois éclaircissent les bois de la population monstrueuse des environs, croisant l’étrange (et rapide) créature nommée Kahir. Ils y rencontrent également la Shamane, amie des keijus, ainsi que son allié que tout le monde appelle l’Aventurier, qui s’avère ne pas du tout apprécier Thimoléus.

Au cours de l'après-midi, l'enlèvement de la Voyante par des chafouins jette un voile sur les festivités. Cependant, les aventuriers ont tôt fait de sauver la voyante. Elle fait par la suite une inquiétante prédiction sur des « lames de sang », mais personne n'y prend réellement garde.

Une fois le souper passé, Thimoléus sépare les aventuriers en deux grandes équipes, les faisant s'affronter dans un jeu où un Alaghe se mêle furieusement de la partie. Tout le monde est de retour à la clairière, l'équipe gagnante s'apprêtant à obtenir la récompense de 1000 larmes promise, lorsque des centaines de redekaps attaquent par surprise. Alors que l'Aventurier, Horrick d'Éréadezz et quelques courageux tentent de retenir les "Lames de Sang", tous ceux qui le peuvent fuient vers Wilius...


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MessageSujet: Chapitre 1 ; Visite à Wilius   Résumé des précédents GN EmptyVen 18 Avr - 11:16

Chapitre I
Pendant presque deux jours, les aventuriers marchent péniblement, guettant les signes d’une présence ennemie. Le 6 de juillemol en après-midi, les aventuriers arrivent au village de Wilius, y installant leur campement.
Visite à Wilius
La nuit tombée, la menace des monstres, particulièrement des keijus, se fait immédiatement sentir. Également, des noirauds attaquent furtivement les campements des aventuriers, et des silhouettes encapuchonnées se présentant comme les « Gardiens de la Route » sèment la confusion.

Le lendemain matin, les monstres sont encore plus présents. Thimoléus fait une tournée du village et fait savoir que Wilius est littéralement assiégé par les redekaps; le village ne pourra pas subvenir bien longtemps aux besoins en nourriture de tout le monde. Horrick d’Éréadezz, mortellement touché en tentant de ralentir les redekaps, est porté par l’aventurier jusqu’au village, où il meurt aux pieds de Thimoléus.

Pendant ce temps, Hermosthène le précepteur illumen se promène avec son élève, Thidus fils de Thimoléus, et fait la connaissance des aventuriers. On découvre le cadavre mutilé d’un paysan, un chasseur confirmant que la bête est un énorme carcajou : la chasse est ouverte.

En fin d’après-midi, les redekaps attaquent en masse le village, et presque tous les aventuriers tombent au combat. Les monstres se réfugient dans le marais près du village, y chassant une tribu de keijus particulièrement agressifs qui causent quelques problèmes supplémentaires...

Alors que tout le monde se remet de la bataille et que le souper est servi par les villageoises, on apprend que Thimoléus a été tué. Thidus, désireux de venger son père, promet des récompenses aux aventuriers qui élimineront les monstres infestant Wilius.

Au cours de la soirée, les aventuriers à l’auberge font connaissance avec Roger le tavernier et boivent un coup, pendant que la Shamane fait tout son possible pour aider les keijus à se défendre face aux aventuriers sans pitié. Thoriak,chef de l’armée redekap, fait une apparition meurtrière en fin de soirée, puis disparaît mystérieusement. Se multiplient alors les attaques, une horde de zombis déchaînés prenant le village d’assaut.

Le dimanche matin, l’attaque décisive contre les redekaps se prépare : le carcajou a été tué et les aventuriers ont fait la paix avec la tribu de keijus Hadaé-Karakas. Cependant, trois énormes dolloks donnent du fil à retordre aux aventuriers. Finalement, Hermosthène guide les aventuriers jusqu’au marais où se trouvent les redekaps, aidé par des keijus au tempérament explosif...

Les redekaps, avec à leur tête Thoriak le voleur de vies, attendent les aventuriers. L’attaque est lancée et la bataille débute avec fracas quand soudain Hermosthène, qui s’avère être le véritable responsable de l’invasion redekap, piège les aventuriers en utilisant une puissante magie pour leur couper toute retraite. Une dizaine d’aventuriers secrètement alliés avec le traître prennent par surprise leurs compatriotes. Cependant, l’Aventurier surgit et se débarrasse d’Hermosthène, rompant ainsi le piège magique. Thoriak, lieutenant d’Hermosthène, est également tué dans la bataille. Certains aventuriers ont été épargnés, beaucoup sont inconscients, les redekaps survivants se sont repliés dans les montagnes : la bataille est terminée.

De retour au village, les villageois veulent que les aventuriers partent du village, prétextant qu’ils sont la source du problème. Finalement, les aventuriers partent de Wilius en direction du Repos du Caladrius, une auberge renommée où ils passeront l’hiver.
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MessageSujet: Re: Résumé des précédents GN   Résumé des précédents GN EmptyVen 18 Avr - 15:38

Très bonne idée et très intéressant de mettre un résumé des chapitres et de l'histoire en général sa va me permettre à moi et aux autres nouveaux qui ne sont jamais venu aux GNs de se mettre en contexte.
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